Trabajando en un juego para el Commodore 64
Aunque originalmente tenía pensado hacer algo para la Sega Master System
; porque el micro es el Z80
que ya conozco, hay un kit de desarrollo en C, y... me compré una ;). Hasta llegué a diseñar un cartucho, y tengo algunas PCB
en casa.
Pero es complicado. No es una máquina tan popular hoy en día y se desarrollan pocos juegos; algo que es bueno y malo a la vez. Además no hay posibilidad de comprar moldes en caso de que quieras hacer un nuevo cartucho, porque no se fabrican desde hace años y no hay stock; con lo que es todo un poco complicado.
Así que, un poco por accidente, que es como estas cosas pasan, me he puesto a trabajar en un juego para el Commodore 64
, aunque en su día no tuve oportunidad de conocer la máquina, más o menos igual que con las MSX
, así que todo es bastante nuevo. ¡Ni sabía cómo cargar un juego!

Mantengo el estilo gráfico que usé en Magica
Creo que en 8-bits
es la máquina más preparada para juegos; mientras que el ZX Spectrum
era principalmete económico y el CPC
apostaba por la facilidad de uso (todo integrado) versatilidad y sus capacidades iban más allá de solo juegos.
Que no quiere decir que el C64
no se pudiera usar para otro tipo de aplicaciones, pero el soporte de sprites por hardware o la facilidad con la que se programa el joystick son dos claros ejemplos que me he encontrado de entrada (todavía no he hecho nada con el audio, y le tengo ganas al chip SID
).
Por poner un ejemplo: en una tarde más o menos hice el equivalente de trabajo a 2
semanas de CPC
, teniendo en cuenta que me he puesto a escirbir ensamblador del 6502
en lugar de C
(que ya me sonaba porque programé una máquina virtual para esta CPU
en mi proyecto DAN64).
Por ahora me está gustando, y me ha llamado la atención lo grande que es la comunidad de C64
(al menos en Twitter
, y comparada con mi experiencia con el ZX Spectrum
y el Amstrad CPC
). Ya tengo un motor básico para un juego de plataformas, implementando el estilo que usé en Magica, y ya tengo que empezar a decidir qué tipo de juego va a ser (aparte de saltar y coger objetos), diseñar enemigos, mapas, etc.
Con todo el rollo de la mudanza, voy a tener poco tiempo para este tipo de proyectos, así que no tengo ni idea cuándo podrá estar terminado.
Hay 2 comentarios
Siempre se puede encargar un modelo a una de esos servicios de impresión 3D, ese no es el problema. Es más cosa de que si quieres sacar una edición física de tu juego, pues es complicado (por los PCB) y además… no hay carcasas :(
Se hizo un crowdfunding para NES y ahora sí hay moldes y carcasas. Quizás esa sea la solución.
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por Informático de Guardia, en 2016-12-26 09:33:23 ∞