»Aceleración hardware en Linux · Una de las cosas que menos me están gustando de desarrollar un juego para web es que el soporte para aceleración por hadware en Linux
está realmente mal. Puedes ojear chrome://gpu
en Chromium
(Chrome
) o about:support
en Firefox
para ver si tu navegador va a usar toda la capacidad de tu tarjeta grafica; y puede que te lleves una sorpresa como me ha pasado a mi al ver que tengo aceleración con WebGL
, pero en canvas
todo va por software :(. ¿El motivo? Según los desarrolladores los drivers de las tarjetas gráficas en Linux
tienen la culpa: incompletos o repletos de fallos. Vamos, casi como estaban las cosas hace más o menos un año.
Actualización: información sobre drivers gráficos y X11 en Firefox.
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