8 de Noviembre, 2016

»Magica en la retrosemana · Los participantes de la retrosemana han decidido que esta semana van a jugar a Magica. Si lo mejor que puede pasar cuando haces un juego es que la gente lo juegue y lo disfrute, ni que decir tiene que estoy muy contento que vayan a competir durante una semana jugando a mi juego :). Veremos si alguien lo completa y si, además, es con el final bueno.

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5 de Noviembre, 2016

Magica

Anoche publiqué Magica para el Amstrad CPC, tras dos meses y medio de desarrollo.

Pantalla de carga
Pantalla de carga por Vanja Utne

Es un juego tipo arcade que hacía tiempo que tenía pensado, a falta de concretar detalles. La idea básica era que un juego tipo arcade de una sola pantalla podría funcionar muy bien en el CPC.

Hice un poco de investigación y miré unos 20 juegos del género, buenos y malos, para ver qué mecánicas funcionan y, además, pueden implementarse bien en una máquina de 8-bits como el CPC, contando con que sería un juego nuevo y no una conversión, con lo que las restricciones de seguir un guión no aplican.

Al final me quedé con una mecánica básica de aturdir, golpear y recoger, que se ha usado en juegos como Bubble Bobble o Snow Bros, por citar dos de los más famosos.

Pantalla durante el juego

He trabajado mucho en el motor, ya que Golden Tail usaba 8x16 para contrarrestar el aspecto 2:1 del mode 0 del CPC, y Magica usa 8x8. Además he optimizado muchas cosas, hasta el punto de que no queda código crítico que no esté escrito en ensamblador del Z80. El resultado está claro: todo se mueve suave y fluido con un buen número de enemigos en pantalla.

Los gráficos son simpáticos, en 8x16 (nada fácil conseguir sprites con personalidad en tan poco espacio), la música pegadiza, y además he contado con la ayuda de Vanja Utne para la pantalla de carga. Vanja es conocida en el mundo Commodore y, aunque esta ha sido su primer trabajo en el CPC, el resultado es genial. Se nota donde hay talento.

Ahora a descansar un poco y a ver si el juego gusta o no ;).

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16 de Octubre, 2016

»Magica sigue adelante · Cada vez pinta mejor, aunque no sé yo si aguantará muy bien la comparación con los juegos en los que se inspira. Pero bueno, teniendo en cuenta limitaciones, creo que aporta algo de originalidad y es divertido de jugar. Finalmente he decidido no presentarme a la CPC Retro Dev, aunque todavía voy bien de tiempo; quizás en otra ocasión. Respecto a fechas: ni idea; cuando esté contento con el juego, lo publicaré :).

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24 de Septiembre, 2016

»Trabajando en Magica · He abierto un hilo sobre el desarrollo de Magica, que es el juego que estoy preparando para la CPC Retro Dev 2016; más que nada por los jueces especiales: va a ser una pasada que Phillip y Andrew prueben mi juego :P. Voy a ir justo de tiempo, pero ya tengo mucho avanzado, como se puede ver en el siguiente vídeo donde pruebo los efectos de sonido.

Actualización: lo han comentado en RetroManiac Magazine. ¡Gracias!

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19 de Septiembre, 2016

»Golden Tail y The Return of Traxtor en la retrosemana · La gente de Commodore Spain llevan ya un tiempo organizando la retrosemana (esta es la tercera temporada), que es una competición en la que los participanes juegan cada semana a un juego de una plataforma retro y comparan puntuaciones y progreso montando una especie de liga de jugadores retro :). Tocan muchos sistemas y cualquiera puede votar qué juego se va a jugar (de una lista de posibilidades). Para mi sorpresa, esta semana han propuesto dos de mis juegos :o. Se puede seguir en la página que he enlazado o vía Twitter con el hashtag #laretrosemana.

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5 de Septiembre, 2016

Ediciones físicas

Por fin están disponibles para comprar online las ediciones físicas de The Return of Traxtor (al más puro estilo Mastertronic flippy flippy con la versión de ZX Spectrum en una cara y la de Amstrad CPC en la otra), y Castaway para el ZX Spectrum.

The Return of Traxtor en cinta
Foto cortesía de Matranet

Los dos juegos han sido editados por Matranet, que lleva ya unos cuantos años en esto, y parece que trata de imitar las producciones de ERBE de los 80 (según mi memoria de aquellos juegos que se incluían en El Lingote con mi ZX Spectrum +2A); con bastante éxito en mi opinión, la calidad de la carátula y la cinta es de primera.

Además no siendo una edición de coleccionista, los precios son bastante razonables, aún teniendo en cuenta que son unidades muy limitadas. Matranet me ofreció royalties, pero ya que hago esto por diversión, decidí no aceptarlos porque casi prefiero que se invierta en producir más juegos; que creo que es importante para los aficionados y para mantener los sistemas vivos.

Para el que esté interesado: The Return of Traxtor (ZX/CPC) y Castaway (ZX); siempre tiene su cosa poder comprar juegos nuevos en formato original, aunque sea para sistemas que tienen ya más de 30 años ;).

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24 de Agosto, 2016

»Cobertura de Golden Tail · La comunidad CPC no es tan grande como la de ZX Spectrum, y además está algo más dormida; pero aún así, Golden Tail ha recibido algo de atención:

Además tengo entendido que algo se comentará en papel, pero esas cosas llevan algo más de tiempo, así que ya lo mencionaré por aquí más adelante ;).

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21 de Agosto, 2016

»Micromanía número 1 · El amigo Juanje me ha invitado de nuevo a su canal, esta vez para comentar el número 1 de la revista Micromanía (que, por cierto, se puede leer en archive.org). Aunque es cierto que yo conocí la revista más tarde, en la segunda época (cuando ya tenía el formato periódico que yo creo que todos recordamos cuando pensamos en la revista), es cierto que muchas de las secciones que se establecieron en la primera época sí las conozco de números posteriores. Aprovecharé a comentar un poco cómo ha ido la recepción de Golden Tail, y lo que se está preparando para su edición física. Al que le interese, se puede ver el vídeo en directo, hoy a partir de las 21.30h.

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13 de Agosto, 2016

»CPCE para Win32 · Lo comento por aquí porque no tenía ni idea que existía, pero resulta que CPCE es un excelente emulador de CPC para DOS y Windows desarrollado por César Nicolás González, que además funciona a las mil maravillas con WINE (incluso en pantalla completa, y sin usar casi CPU), y se puede usar desde linea de comandos, así que puede reemplazar a WinAPE como mi emulador habitual. Hay un proyecto en marcha para un emulador nativo en Linux (y es el que me he compiado para mi Chromebook; aunque no funciona el sonido), pero por ahora creo que la mejor emulación todavía require de WINE :(.

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7 de Agosto, 2016

The Eight-Bit Bard

La última vez que comenté un libro por aquí, ya decía que estaba leyendo muy poco, y seguimos con la tendencia.

El motivo principal es que cada vez tengo menos tiempo libre, y lo dedico a otras cosas, mientras que ese par de capítulos que solía leer antes de irme a dormir simplemente ya no hay manera porque estoy cansado y... prefiero dormir.

Compré The Eight-Bit Bard para mi Kindle hace bastante tiempo, y estas vacaciones finalmente le pude hincar el diente (ayuda mucho que estés donde no hay Internet :P). Es la segunda novela de Aaron Rath, y se trata de una historia de fantasía bastante resultona, pero que realmente resalta por su sentido del humor y los giños constantes a los juegos de rol clásicos de ordenador.

El mago malvado Ssor Ssorensen ha maldecido la ciudad de Noresha y la sumido en una oscuridad y un invierno perpétuos, acompañado por toda clases de monstruos y criaturas malvadas que atemorizan a los lugareños.

Rath nos cuenta la historia de Endrew Aric, un bardo que entra en desgracia tras una misión en una de las mazmorras de la ciudad, y por distintos motivos, acaba montando su propio grupo para derrotar a Ssor Ssorensen.

Las similitudes no se quedan solo en Bard's Tale y Skara Brae (la cidudad en la que transcurre el juego), sino que es un homenaje/parodia constante a muchos otros juegos de la época (incluso a algunos que no son estrictamente un juego de rol, como Castlevania).

Es muy divertido, ocurrente y, la verdad, habiendo jugado a muchos de los juegos que referencia, no he podido evitar leer capítulo tras capítulo con una sonrisa (cuando no carcajada). El autor relata y, en muchos casos, explica cosas de aquellos juegos que desde el punto de vista de los personajes no tiene mucho sentido.

El libro está muy bien escrito y me ha gustado mucho porque, pese al humor, sigue siendo un libro de fantasía bastante decente, con sus batallas, enigmas, acción y épica. Muy recomendable, aunque igual sin haber vivido aquellos años de juegos de rol de ordenador, puede ser algo complicado de leer.

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