Esta semana parece que va de retomar software olvidado por mi disco duro.
Dodgin' Diamond 2 es un shot'em up (juego de navecitas de 'mata todo lo que se mueve') de vieja escuela que comencé hace un año.

Un jugador vs horda con path circular
Me decidí por SDL y los requerimientos son pocos: SDL y SDL_mixer. Un ./configure && make && sudo make install debe ser suficiente (lo he compilado en Debian, FreeBSD, OpenBSD y en Windows; de este último distribuyo binarios cuando puedo). Además, si solo queremos probarlo, podemos hacer ./configure --prefix=$HOME/opt mismo y en $HOME/opt/bin estará el juego, pudiendo borrar el directorio opt cuando acabemos la prueba.
Tiene gráficos "vieja escuela", hechos pixel a pixel. La resolución es 320x200, así que tendremos que poner ese modo en nuestro XF86Config si queremos que el juego en pantalla completa sea óptimo. Bueno, a 640x480 también es jugable.
Es juego es relativamente sencillo (scroll vertical, 2 jugadores, 3 armas distintas con 5 niveles, un satélite y célula de energía), y el motor está "acabado". ¿Por qué me cuesta tanto sacar versión con novedades?
Pues porque me voy por las ramas. En esta versión hay cambios y mejoras respecto a la anterior, pero queda el punto pendiente de siempre: no soy grafista.
Es un problema habitual y pensé que con este tipo de juego sería menos evidente porque los gráficos son sencillos. Pero nada, soy muy torpe dibujando :(.
Para la 0.2 ya no hay escapatoria: tengo que dibujar un boss (enemigo final de fase). Veremos que me sale :|.

![[xml]](/images/xml.gif)
