28 de Marzo, 2014

»Game programming patterns · Me he encontrado este game programming patterns, un libro sobre diferentes patrones útiles que podemos utilizar programando juegos. Por ejemplo: game loop (al hilo de mi anotación sobre animaciones fluidas, donde implemento variable time step recortando por arriba a 60 FPS). Lectura muy recomendable.

Anotación por Juan J. Martínez, clasificada en: programming.

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