9 de Octubre, 2005

DD2 ahora en GP32

Ya estuve divagando sobre portabilidad y código abierto, un poco a cuento de que podíamos jugar a Dodgin' Diamond 2 en Dreamcast.

Con todo, y después de funcionar en 11 sistemas distintos (algunos de ellos con múltiples plataformas), contando arquitecturas bastante exóticas, me sigue sorprendiendo lo portable que está resultando el juego, escrito en C y empleando SDL (Simple Directmedia Layer). Bien, ahora DD2 para GP32.

El autor del port me dice que el cambio más importante que ha introducido ha sido adaptar la resolución de 320x200 a 320x240 porque es la que usa la GP32. El fuente está disponible (obligatoriamente, el juego es GPL y es la única forma de distribuir el binario legalmente).

Anotación por Juan J. Martínez.

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