16 de Julio, 2016

»Apps para correr · En realidad no es que hagan falta, pero alguno igual recuerda haberme visto hablar por aquí sobre recorridos y cutre-pantallazos de Google Maps hace unos 10 años. Aparte del impacto del paso del tiempo, ahora que me ha dado por volver a salir a correr, resulta que tenemos Android (en mi caso, seguro que para otros sistemas operativos hay aplicaciones similares), y es todo como ¿mejor? He mirado un par de apps y me he quedado con Runkeeper, que está bien y no es necesario pagar nada para empezar. También tenía buenas referencias de Endomondo, pero como me pidieron aceptar que iban a enviar mis datos a USA, decidí negarme :P (que no digo que Runkeeper no haga lo mismo, es posible; pero al menos lo hacen si mi explícito consentimiento). ¿He hecho una buena elección con Runkeeper?

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26 de Junio, 2016

»BitBitJam 3 · La BitBitJam en su tercera edición empieza mañana, con novedades. Primero van a usar la plataforma de Jams de GameJolt (un acierto, siempre la recomiendo porque es una pasada), y segundo es una semana (no como la edición anterior, que fueron solo 48 horas). La BitBitJam es probablemente una de las competiciones más difíciles porque los juegos deben ser desarrollados para plataformas clásicas (8 y 16 bits; quedé muy bien con BlackStar para ZX Spectrum), y quizás eso sea lo que la hace tan atractiva. Por mi parte esta vez no voy a poder participar, esa semana estoy de vacaciones sin Internet :P.

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21 de Junio, 2016

»Los jueces de la CPC Retro Dev 2016 · Como si los responsables de las menciones epeciales (incluyendo a Jon Ritman y a César Astudillo) fuera poco, ahora en la categoría PRO (con la que SPC quedó nominado en la edición del 2015), los jueces incluyen a Philip y Andrew Oliver. No tenía claro si iba poder, o querer, participar en esta edición, ahora esto añade presión. Más información en la web del concurso.

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8 de Junio, 2016

»Tarjeta de expansión para CPC, con wireless · Pues es resumir un poco mucho, así que recomiendo leer esta anotación. He comprado una de estas tarjetas M4 y es una maravilla. Permite leer una micro SD en tu CPC, acceder a ficheros DSK, y cargar ficheros desde ellos como si fuera un disco real (en un 464 sin controladora de disco ni ampliaciones, es una pasada). Además tiene wireless, que ya en lo que se refiere a cosas impresionantes, queda fuera de escala. Muy recomendable.

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23 de Mayo, 2016

»Resultados de ZXDev 2015 · Ya están los resultados de la ZXDev 2015; concurso en el que participé con Castaway. Al final los resultados son lo de menos, pero he quedado por la mitad de la tabla (séptimo de un total de 14 juegos). Enhorabuena a los ganadores :).

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20 de Mayo, 2016

»Correcciones a DAN64 · He publicado dos revisiones al diseño de DAN64, con correcciones que amablemente me ha enviado Mitch, apuntando que había cometido un par de errores cuando transcribí mi prototipo. Hace ya más de un año que finalicé el proyecto, y esta es la primera vez que alguien consigue reproducir mis resultados (que yo sepa), así que estoy muy contento; sobretodo porque Mitch me dice que lo está pasando muy bien cacharreando (y eso que ha tenido que ajustar la salida de vídeo para que funcione con NTSC).

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14 de Mayo, 2016

»HTTP 2 · He activado HTTP 2 en esta web y en usebox.net. Si estás usando nginx en la versión 1.9.5 o posterior, es muy fácil: añade http2 junto a ssl en la directiva listen. Échale un vistazo a la documentación de nginx. Por supuesto, HTTP 1.1 sigue funcionando por cuestiones de compatibilidad.

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11 de Mayo, 2016

»Trabajando en Golden Tail · Llevo un tiempo trabajando en un nuevo juego para CPC llamado Golden Tail (es un nombre temporal, pero me gusta), que es (será) un juego de plataformas ambientado en el folclore japonés, con ninjas y todo eso. Como voy comentando en mi Twitter (@reidrac) sobre el desarrollo, me han preguntado en RetroManiac y han publicado una nota al respecto. ¡Qué presión!

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1 de Mayo, 2016

»Varias cosas retro · Hay una página web que hace pequeños análisis de juegos de CPC llamada CPC Game Reviews, y bueno... me ha hecho ilusión que hablaran de The Return of Traxtor (¡un 9!) y de Space Pest Control (un 7, nada mal para un juego de jam).

Ya he podido ver la edición física de The Return of Traxtor, que incluye ZX Spectrum y CPC, aunque no es mi copia porque he preferido enviársela a Craig Stevenson por su ayuda con la excelente pantalla de carga del juego.

El acabado es muy profesional, así que estoy deseando tener mi cinta, y ver cómo queda la versión física de Castaway (que promete).

Los amigos de RetroManiac han publicado un suplemento especial sobre Amstrad CPC, que recomiendo descargar en PDF y echar un vistazo (y sale una mención a Space Pest Control).

Además la edición de UK de la revista Retro Gamer incluye en este número 154 en la sección homebrew una entrevista que me han hecho a cuento de Castaway (junto a un comentario sobre el juego, al que han puntuado un 8). Imagino que el que no esté suscrito en España no leerá la revista, pero ahí queda el aviso ;).

Finalmente hoy voy invitado en directo al canal de YouTube de Juanje Juega donde hablaremos de juegos budget para Spectrum y CPC en Domingos con... reidrac: Series Budget.

A ver si en lugar de dejar que se me acumulen las cosas voy dejando caer más anotaciones, que esta bitácora ya no es lo que era ;).

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20 de Abril, 2016

»Castaway en edición física · Parece que el primer evento Amstrad en España fue un éxito total (más información en el twitter del evento). Entre otros títulos, The Return of Traxtor estaba disponible para comprar (y no era el único título con dos versiones en la misma cinta). El editor me ha animado a producir Castaway, así que en esas estamos (incluye nueva carátula y pantalla de carga), y a su debido tiempo ambas ediciones estarán disponibles para comprar vía web; si es que a alguien le interesa ;).

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