24 de Junio, 2017

»Rescuing Orc es beta · Pues eso, que ya estamos de pruebas. Le falta un poco, y además he hecho "trampa" porque la música no está lista todavía; pero ¡nos estamos acercando! También hablan del juego en RetroManiac, con alún dato extra que no he llegado a comentar por aquí.

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2 de Junio, 2017

»ZX Spectrum Basic Jam · Un poco tarde, porque la competición ya ha empezado; pero aviso por si a alguien le interesa. Aprovechando que el ZX Spectrum cumple 35 años, junto al Dartmouth Basic (que es el dialecto de Basic del que deriva el Sinclair Basic), han organizado esta ZX Spectrum Basic Jam que consiste básicamente (juas) en hacer un juego en Basic. Parece que hay gente participando, a ver qué cosas se entregan. Todo es para promover la idea de que la gente aprenda a programar, como pasó en los 80 con los microcomputadores domésticos.

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23 de Abril, 2017

»Charlando sobre Castaway y Magica · Javi Ortiz me invitó a su canal sobre homebrew para charlar un rato sobre Castaway y Magica, hablando del diseño de los juegos, su desarrollo, las ediciones físicas, y cosas así. Fue un rato muy agradable, y creo que el resultado final ha quedado más o menos entretenido :P.

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22 de Abril, 2017

»¿BitBitJam #4 en Junio? · Aún no hay fecha definitiva, pero parece que la BitBit Jam vuelve en su cuarta edición para finales de Junio; y esta vez será más tiempo (una o dos semanas). No pude participar en la última edición, pero en la anterior conseguí entregar un Space Invaders medio jugable. Intentaremos hacer algo, muy probablemente para el ZX Spectrum; que lo tengo algo descuidado.

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5 de Abril, 2017

»Es la comunidad, estúpido · A mi ya me tienen en Debian con XFCE, y muy contento.

What the Unity8 team has delivered so far is beautiful, usable and solid, but I respect that markets, and community, ultimately decide which products grow and which disappear.

Comentado en Growing Ubuntu for Cloud and IoT, rather than Phone and convergence; que viene a decir que Ubuntu 18.04 LTS se pasa a Gnome. Y no es que Gnome sea mucho más community friendly, pero bueno. Buena noticia.

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3 de Abril, 2017

»zxweekend · Ayer participé vía Twitter en ZXWeekend, organizado por Chris Osborn. Ya había visto a gente en mi timeline participar en eventos similares, pero nunca con una máquina que conociera. Cuando alguien (que por cierto ha puesto a punto un ZX Spectrum 48K recientemente) participó con The Return of Traxtor, no pude resistirme. Muy divertido jugar con el Spectrum, y casi gané también la partida de Jetpac hasta que alguien con un speccy de 16K se llevó el título. Se puede ver en los resultados que se jugaron unos cuantos juegos.

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25 de Marzo, 2017

Más Rescuing Orc

Hace ya unos meses que comenté por aquí que estaba programando para el C64, y aún sigo ahí. Avanzando lento, pero seguro (la mayor parte del tiempo, al menos).

Se está alargando más de lo habitual por varios motivos. Primero los problemas técnicos: nueva plataforma (que no conocía) y no estoy programando en C, sino en ensamblador del MOS 6502 (el micro del C64).

Primera pantalla
Esta es la pinta que tiene el juego, algo consolero ;)

Programar para el Commodore 64 no es demasiado complicado, la documentación existente es de primera y básicamente con tener un mapa de la memoria y un par de explicaciones sobre modos gráficos y sprites hardware, es fácil ponerse en marcha. Luego la parte del 6502... regular. Es un procesador de 8-bit fácil de programar, su única complejidad está en sus propias limitaciones, que te obligan a pensar cómo hacer lo que quieres hacer en 6502. Creo que más o menos he encontrado lo que busco en todos los casos, y con muy pocas refactorizaciones (que, por cierto, mejor no :D).

Aparte Rescuing Orc va a ser grande, o al menos más grande que mis juegos anteriores. Conste que quería hacer un juego pequeño para ver cómo es la plataforma, pero mira... me he dejado llevar. Espero que guste porque me temo que este juego va a ocupar el tiempo de lo que vendría siendo dos juegos, con lo que este año habrán menos producciones por mi parte.

Luego están los otros problemas, los de la vida real, porque esto es algo que se hace en el tiempo libre como se puede. Primero mudanza a Bristol y un nuevo trabajo, con diferentes horarios, que evidentemente han supuesto un corte y cambio de ritmo. Nos vamos acostumbrando y estos cambios, a gusto, no duelen nada ;).

Esperaba acabar el juego para finales de Marzo, pero creo que no va a ser posible. En cualquier caso, ahí sigo. Parece que a la gente le gusta lo que voy enseñado en mi Twitter, y por ahora a un par de amigos que lo han jugado les ha gustado, y eso anima a seguir adelante. A ver si me acuerdo de esta bitácora mas a menudo y voy contando algunas cosas interesantes que me he encontrado programando este juego.

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26 de Febrero, 2017

»Un poco de todo · ¡Mira, una bitácora! La verdad es que estoy muy liado y tampoco he tenido gran cosa que comentar por aquí (que no es del todo cierto :P). Una novedad es que Magica ya está llegando a la gente, tras un pequeño retraso en el empaquetado. Además sigo trabajando en Rescuing Orc para el Commodore 64, que se me está desbordando un poco en dimensiones pero va a quedar bien, y hablaron de él en Freeze64 número 6. Siguiendo en tema fanzines, por fin se ha publicado el número uno de Colour Personal Computer, que viene con el análisis de Golden Tail y una entrevista al que suscribe. Por lo demás ha sido un mes complicado terminando de establencernos en Bristol (que, por cierto, nos encanta). Tampoco es que normalmente escriba gran cosa por aquí, pero espero volver pronto a esa normalidad.

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22 de Enero, 2017

»Magica en físico · Magica está disponible en pre-order con Poly Play para su edición física para coleccionistas en cinta y disco (de 3" y 3,5") que estará disponible a partir del día 30 de Enero. La edición está super-cuidada, con la excelente portada de Ralph Niese. Poly Play ya editó Golden Tail en edición de coleccionista.

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21 de Enero, 2017

»En Bristol · Está esa cita de Fanklin, que no sé si lo dijo o no, pero que viene a ser que tres mudanzas equivalen a un incendio; y creo que esta última es la nuestra, la que alguna cosa se ha perdido y no está claro cómo acabaremos cuando abramos todas las cajas. Qué diferente fue nuestra primera vez, cuando todas nuestras posesiones cabían en una maleta. Poco a poco se acumulan trastos y, la verdad, no sé si son tan importantes (creo que no). Pero bueno, estamos en Bristol.

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