3 de Noviembre, 2018

Google+ cierra

Bueno, ya que comenté por aquí cuando lo lanzaron: Google anunció hace unas semanas que Google+ cierra tras un fallo de seguridad que, al parecer, expuso la información privada de 500 mil usuarios.

Además no informaron a esos usuarios porque dicen que nadie accedió a los datos, aunque la decisión es de discutible legalidad (por ejemplo con la aplicación de la RGPD).

Aunque lo más relevante es que cierran el servicio para usuarios particulares (dejando la versión para empresas), después de que lo intentaran impulsar un poco a la fuerza usado otros productos más populares (como YouTube).

Es un meme que Google+ solo lo usan los empleados de Google, aunque no sea del todo cierto. La parte de comunidades es bastante popular, por ejemplo, entre aficionados a los juegos de rol de mesa. Ya no es solo porque los foros funcionan muy bien, sino porque la integración con Hang Outs lo hace ideal para jugar al rol online.

En cualquier caso, parece que Google ha perdido el interés en robarle mercado a Facebook; o más bien, lo ha intentado y ha fracasado. Personalmente usé Google+ una temporada, pero al final, para los usuarios que habían, ya tengo aquí una bitácora que no lee casi nadie ;).

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28 de Octubre, 2018

»Reviews de Dawn of Kernel · Alguna se ha publicado ya, al menos en digital. Creo que van a salir un par en papel, pero va a tardar (si el juego sale en Agosto, lo más normal es que se mencione en Noviembre como muy pronto).

En general, todo positivo, con valoraciones entre muy bueno y bueno, así que muy contento :).

Actualización: The Dawn of Kernel aparece en Retro Gamer número 187 con una puntuación de un 93%, y le han dado un Retro Gamer Sizzler (que es algo así como un galardón otorgado a los mejores juegos). ¡Mi mejor puntuación hasta la fecha!

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21 de Octubre, 2018

»¡15 años online! · Ese es el tiempo que lleva esta bitácora, aunque cada vez escriba menos. He estado pensando y la verdad es que el archivo de anotaciones tiene ya poco valor. Las anotaciones técnicas están desfasadas, y el contenido más en linea de lo que se podría considerar una bitácora personal, tampoco aporta demasiado. Por ahora no hacer nada es lo más fácil, pero igual que he simplicado usebox.net, mantener esta bitácora parece un poco peso muerto. Celebraremos un poco, aunque quizás lo más destacable sea que me haya acordado dos años seguidos ;).

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3 de Octubre, 2018

»Hablando de The Dawn of Kernel en YouTube · Anoche estuve charlando con Javi Ortiz en un directo sorpresa en su canal de YouTube. Como otras veces (hablando de Castaway y Magica), hemos hablado del diseño del juego, dificultad, jugabilidad, y lo que se nos ha ocurrido en realidad. Un rato muy agradable, que creo que ha quedado además bastante informativo.

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16 de Septiembre, 2018

Programando para el MSX

Cuando acabé The Dawn of Kernel, me encontré con que tenía que esperar un mes largo hasta la GamesCom, donde Poly Play iba a presentar el juego.

Cuando publicas un juego para una plataforma clásica, siempre hay fans de otros sistemas contemporáneos que te piden que hagas un port. No es algo que tenga pensado hacer, porque cuando hago un juego suelo centrarme mucho en la plataforma donde va a ejecutarse, con lo que al final todo es muy específico. Por ejemplo: The Dawn of Kernel es un juego para Amstrad CPC, y si intentara hacer una versión para otro sistema, seguramente el juego sería bastante distinto (mejor o peor, ahí ya no estoy seguro; creo que The Return of Traxtor para CPC me quedó mejor que el original para ZX Spectrum).

Pero bueno, la gente del MSX está ahí con una comunidad muy activa, y es un sistema que me parecía interesante, así que me puse a investigar en ese tiempo muerto (que también podría haber estado sin hacer nada); y al final estoy ya trabajando en un juego.

El MSX es un estándar (o lo llaman también norma), que fue implementado por numerosos fabricantes. Tampoco voy a extenderme demasiado repitiendo lo que se puede leer en la Wikipedia, pero sí es lo primero que llama la atención comparado con otros sistemas que estaban asociados a un único fabricante.

Por ahora lo estoy encontrando todo bastante fácil, y estoy programando en C sin problemas de velocidad, principalmente por los sprites hardware. Me suena todo un poco por mi experiencia con el Commodore 64, aunque no es lo mismo.

Pantalla de prueba
Una pantalla de prueba

Ya veremos en qué queda la cosa. Quiero usar este juego para explicar parte de la historia de Rescuing Orc, de forma que será una precuela (al menos argumentalmente). Respecto al gameplay, todavía estoy explorando ideas, pero creo que voy a hacer algo cercano a lo que quiero probar en la continuación de Rescuing Orc.

Esto viene a ser otra distracción, para Kistune's Curse y The Goblin King; aunque tampoco pasa nada. Eso es lo que tiene hacer planes :D. Al final, mientras pueda seguir programando estas cosas en mi tiempo libre, yo contento.

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10 de Septiembre, 2018

»Fan ficción de Dawn of Kernel · Bueno, esto no me lo hubiera imaginado nunca: un fan ha escrito un relato basado en el juego (en inglés). Se me hace un poco raro porque no encaja muy bien con la historia que cuento en el manual de la edición física, pero me ha hecho mucha ilusión :).

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26 de Agosto, 2018

»Dawn of Kernel en la retro semana · Un poco tarde para comentarlo por aquí, pero Dawn of Kernel es el juego de esta semana para la retro semana (que ya va por la 5a temporada). Parece que este juego es más difícil, porque menos participantes lo han completado, pero está claro que el juego gusta y la gente está pasando un buen rato con él, así que estoy muy contento :D.

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21 de Agosto, 2018

»The Dawn of Kernel · Por fin, The Dawn of Kernel está disponible para descarga; tras una tensa espera :D. Hoy empieza la GamesCom y Poly Play estará en la zona retro y, como el año pasado con Rescuing Orc, presentará el juego y se podrá jugar en la máquina original (Schneider CPC, y Amstrad CPC como se puede ver en la foto).

En GamesCom
Gracias a Chema por la foto del stand de Poly Play

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27 de Julio, 2018

»The Dawn of Kernel está acabado · Pues eso, que tras una semanas de pruebas, los testers lo han dado por bueno y todo está listo para publicar. He preparado la página web del juego y ya solo queda que la versión física edición de coleccionista publicada por Poly Play esté lista y se presentará el juego en GamesCom 2018 en Colonia (Alemania). Ha sido mucho trabajo, así que estoy deseando que la gente juegue al juego :).

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8 de Julio, 2018

»Clock Signal (CLK) · Aunque este emulador lleva un tiempo en desarrollo, no recuerdo porqué cuando lo probé pasé de largo sin comentarlo, pero Clock Signal (CLK) es un excelente emulador Open Source para el Amstrad CPC (y otros) que funciona nativamente en Linux con SDL2. No es complicado de compilar y, aunque sigue en desarrollo, ya es perfectamente usable; y además implementa la emulación de vídeo y audio de una forma muy interesante (procesando señales). La única pega para mi es que no tiene herramientas para desarrollo, como un debugger o monitor, pero para jugar es una buena alternativa a CPCE o WinAPE con WINE.

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