24 de Agosto, 2015

»Entrevista en ZXDevs · A raiz de mis buenos resultados en la BitBit Jam 2015 me han entrevistado en ZXDevs, que es un nuevo blog que habla del mundo indie y el retro con un enfoque diferente: desde el punto de vista de los desarrolladores. Acaba de empezar y ya hay varias anotaciones muy interesantes (y luego, mi entrevista :P). Muy recomendable.

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18 de Agosto, 2015

Resultados de la BitBit Jam 2015

Ya están los resultados de la BitBit Jam 2015, y los votos de los participantes han decidido que Black Star merece el premio en la categoría mejor uso de la plataforma, que es algo así como la categoría técnica.

En el mejor uso del tema ha ganado Anima y en la categoría de diversión Tro-Now. Enhorabuena a los ganadores y a todos los participantes, que entregar un juego en 48h para una de estas máquinas es toda una hazaña :).

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18 de Agosto, 2015

»¿Emuladores de Amstrad? · He estado buscando emuladores de Amstrad CPC que funcionen en Linux, y la verdad es que la cosa está muy mal. Parece que la mejor calidad la da JavaCPC, pero hay problemas con el audio y no consigo que me de suficientes FPS para que sea usable; y el resto: incompletos, abandonados o inestables. Estoy sorprendido de que no exista nada establecido como es el caso de FUSE en el mundo de ZX Spectrum, hasta el punto que mi mayor éxito ha sido correr WinAPE con WINE :'(.

Actualización: parece que insistiendo con JavaCPC y probando distintas configuraciones para el audio he conseguido ¡50 FPS!

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6 de Agosto, 2015

»Recordando al ZX Spectrum · Hemos empezado un nuevo experimento: un videoblog. La idea básica es jugar con Alex a algunos juegos de la época, comentando qué nos parecen, y hablando un poco de los recuerdos que tengamos (lo sé, pero sin nostalgia, lo prometo :P). No sé cuánto aguantaremos, pero por ahora el capítulo piloto está disponible: Recordando al ZX Spectrum #00: Xevious, y ya estamos planeando el segundo que, con suerte, estará disponible este fin de semana.

Actualización: hemos grabado el episodio 01 en el que jugamos y recordamos a Gauntlet.

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27 de Julio, 2015

»Black Star · Ya se han publicado las entradas oficiales en la web de la BitBitJam, incluyendo mi Black Star, un cutre-clon del Space Invaders hecho este pasado fin de semana, que esta edición de la competición estaba limitada a 48 horas, para el ZX Spectrum 48K. El juego se puede descargar desde la página del concurso (incluye el fuente), o también se puede jugar online. Ahora a esperar el resultado jugando a los juegos, que tienen muy buena pinta ;).

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17 de Julio, 2015

The Return of Traxtor

Acabo de publicar The Return of Traxtor, mi nuevo juego para el ZX Spectrum 48k.

Pantalla del juego

Este es mi primer juego para este 2015, que por ahora ha estado bastante ocupado o, en cualquier caso, he hecho otras cosas (no todo va a ser hacer un juego al mes).

Se trata de la continuación de The Legend of Traxtor, el primer juego que programé para el Spectrum; que no estaba muy bien hecho, así que este nuevo es un remake añadiendo nuevos componentes que creo que aumentan en mucho la jugabilidad.

Como ya explicaba hace poco, se puede jugar online siempre que usemos un navegador más o menos moderno. Y, por supuesto, también se puede jugar en el hardware original ;).

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15 de Julio, 2015

»Mis juegos para ZX Spectrum se pueden jugar online · Hace tiempo probé varios emuladores de Spectrum para web (Javascript y HTML5), pero ninguno está a la altura salvo Qaop/JS; que no es Open Source. Pero bueno, sí tiene un sencillo API que junto a CORS permite cargar ficheros .tap desde mi dominio. Así que puedes jugar a The Legend of Traxtor, Escape from Colony 8 y Micro INC desde tu navegador, sin necesidad de instalar nada.

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1 de Julio, 2015

»BitBitJam 2015 · Se han anunciado fechas para la siguiente BitBit Jam: el fin de semana del 24 de Julio. Esta game jam consiste en hacer un juego para un sistema antiguo (de 8/16 bits), con la principal restricción de que debe funcionar en el hardware original, no solo en emuladores. Es complicado y todo tiene que ser desde cero, pudiendo usar librerías públicas existentes, y entregando el código fuente al final. No sé cuántos juegos se presentarán, pero mirando la edición anterior parece que los juegos basados en motores existentes se imponen (como por ejemplo la Churrera); lo cual hace el resultado algo menos interesante (podría ser la Churrera Jam, ¿no? :P).

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24 de Junio, 2015

»Vuelve la leyenda · He empezado con el desarrollo, y a ver cuándo acabo. Será la secuela de The Legend of Traxtor, uno de los juegos que más me gustan de todos los que hice el año pasado. Lo estoy programanto también para el ZX Spectrum 48k (o superior :P), y espero corregir todos los fallos del original al mismo tiempo que añado nuevas ideas a la mecánica básica.

Menú provisional
Menú provisional, con colaboración de Craig Stevenson

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23 de Junio, 2015

»ZX Dev 2015 · Se ha convocado la primera edición de ZX Dev, un concurso de programación de video juegos inspirado en el exitoso MSX Dev de MSX, que va básicamente de programar un juego para el ZX Spectrum (cualquier modelo). Ya me parecía raro que no hubiera una competición establecida (aparte del comp.sys.sinclair crap games competition, pero el espíritu del crap no es tanto hace un juego como pasarlo bien :P), así que a ver si hay respuesta, la gente participa y se convierte en un clásico de la escena homebrew. Yo por mi parte intentaré presentar algo, que hace tiempo que no me lío a hacer un juego desde que acabara el reto de un juego al mes ;).

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