12 de Septiembre, 2017

»Hablando de Rescuing Orc en YouTube · Un par de amigos me han pedido ir a su canal de YouTube a hablar de Rescuing Orc. Se pueden ver aquí: Canal Homebrew: Rescuing Orc (C64) con Reidrac (con Javi Ortiz) y Lunes Commodore: Entrevista Reidrac (con Juanje). He pasado un rato muy agradable con los dos, y hemos hablado del juego a nivel de desarrollo, diseño y cosas así.

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22 de Agosto, 2017

Rescuing Orc

Hoy he publicado por fin mi primer juego para el Commodore 64: Rescuing Orc.

Llevaba ya un tiempo acabado, pero esta vez hemos hecho pre-order para intentar que Poly Play tuviera buenas ventas; y claro, eso significa esperar a que las copias físicas de la Edición Coleccionista de Rescuing Orc estuvieran listas.

En Alemania
El juego en GamesCom 2017, foto cortesía de Kilobyte Magazine

Bueno, en realidad no estaba acabado, pero desde Poly Play me propusieron hace cosa de un mes si me gustaría hacer el lanzamiento en la GamesCom 2017 en Colonia (Alemania), así que acabé las cuatro cosas que faltaban y me puse a probar el juego (con la ayuda de unos amigos) para que todo estuviera listo con tiempo suficiente para preparar las copias. Así que mi juego se puede jugar en el evento sobre videojuegos más importante de Europa :o.

Además la edición de coleccionista es una pasada, con una calidad de acabado al nivel de las mejores producciones de los años 80. La edición en disco se envió el viernes pasado, así que ya está llegando a sus destinos y afortunados/as están muy contentos.

Ahora a descansar un poco y disfrutar de juego, a ver qué es lo que le gusta a la gente y qué es lo que no :S. Por ahora se puede leer las primeras impresiones de RetroManiac, que como siempre están ahí los primeros.

Anotación algo corta para tantos meses de trabajo, así que intentaré escribir algo más sobre el juego, sobretodo porque me puede ayudar a planear mejor lo que puede ser (o no :D) mi próximo juego.

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29 de Julio, 2017

»Rescuing Orc casi listo · De hecho se puede reservar la edición física, y el lanzamiento está previsto para el 23 de Agosto, coincidiendo con la Gamescom (donde se podrá jugar en la zona retro). Aún me queda un poco que hacer, incluyendo pruebas de última hora para estar seguro de que todo funciona como se espera. Después de tantos meses de trabajo, tengo ya ganas de publicarlo :). También está lista la web del juego, donde se podrá descargar de forma gratuita.

Actualización: he montado un pequeño trailer para el juego, se puede ver en YouTube.

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16 de Julio, 2017

»Podcasts recomendables · El fin de semana pasado jugamos nuestra primera partida de Dungeon World, con algunos resultados positivos; pero nos falta práctica. Mientras tanto se puede aprender mucho escuchando algunos podcasts específicicos como Discern Realities, y casi cualquier cosa de RPG Academy. Igual cuando pillemos mas soltura nos animamos y grabamos nuestra partida en plan podcast, aunque no lo tengo claro... ¿sería interesante? Desde luego partidas 1:1 no es lo más habitual, así que lo pensaremos.

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6 de Julio, 2017

OSR y BFRPG

Hace unos cuantos años ya que, tanto Alex como yo mismo, solíamos jugar a juegos de rol de mesa (aparte de alguno en el ordenador); y tenemos muy buenos recuerdos de aquellas partidas con los amigos. Imagino que es cosa de nuestra generación, porque hubo una explosión de juegos de este tipo con muchos adolescentes echando horas y horas. O igual no, no sé si los juegos de rol siguen siendo tan populares.

El caso es que hace un año (¿o dos? :S) estuvimos mirando a ver qué se juega ahora y si podíamos echar alguna partida (tras algo de éxito jugando a Carcassonne, que es imagino un juego de estrategia). Aunque sea nosotros dos solos cuando se pueda, quizás con personajes no jugadores esas partidas 1:1 pueden funcionar, y acabamos interesándonos por Dungeon World.

Además de la nostalgia, es cierto que me gustaría programar un juego de rol clásico para ordenador (¿para el CPC quizás?), e inventar tu propio sistema es muy difícil. Incluso si llegara a cuadrar un conjunto de reglas coherentes, equilibrar el juego sería muy complicado. Como ya es un proyecto un poco absurdo para una sola persona, sin mucho tiempo libre, pensé que igual era mejor simplificar las cosas y utilizar un sistema existente y listo.

La cosa se enfrió y no llegamos muy lejos con la iniciativa, aunque sí investigamos lo suficiente el sistema para saber que pinta muy bien para partidas muy narrativas. Lo cual creo que lo descarta para mi proyecto.

¿Por qué? Principalmente porque ese estilo narrativo no se traduce bien a un juego de ordenador. Dungeon World está genial para crear una historia y potenciar la creatividad de los jugadores, pero para mi proyecto iría mejor algo más cuadriculado con más tablas y tal; como muchos de esos juegos que disfrutamos en nuestra adolescencia.

La verdad es que las cosas han cambiado mucho y ahora hasta hay reglas básicas de D&D de libre acceso; que podría ser más lo que estoy buscando.

Y bueno, parece ser que esto de la nostalgia nos llega a todos por igual porque hay un movimiento llamado OSR (algo así como revivir los clásicos), que busca recuperar las sensaciones de aquellos D&D originales, antes de que las reglas empezaran a ocupar tres tomos de tamaño enciclopedia.

En ese grupo de retro-clones hay muchas opciones, que en general son intercambiables hasta cierto punto porque se basan en las reglas abiertas de D&D (del enlace anterior); desde los que se limitan a reproducir el sistema de juego original, hasta los que se atreven incluso a mejorar aquellos detalles que nunca terminaron de encajar.

De este grupo de juegos, me he fijado en Basic Fantasy RPG (o BFRPG), que es open source (¡me gusta!) con todos los contenidos de libre acceso (PDF y ODT), versión en papel a un precio asequible, tiene un tamaño manejable (170 páginas, incluyendo hechizos y monstruos está muy bien), e intenta modernizar algunos detalles que creo que es de agradecer (sin perder la esencia clásica, claro).

Ya veremos a dónde va todo esto, pero vamos a seguir intentando echar una partida a Dungeon World, y quizás a BFRPG. ¡Quién sabe!

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24 de Junio, 2017

»Rescuing Orc es beta · Pues eso, que ya estamos de pruebas. Le falta un poco, y además he hecho "trampa" porque la música no está lista todavía; pero ¡nos estamos acercando! También hablan del juego en RetroManiac, con alún dato extra que no he llegado a comentar por aquí.

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2 de Junio, 2017

»ZX Spectrum Basic Jam · Un poco tarde, porque la competición ya ha empezado; pero aviso por si a alguien le interesa. Aprovechando que el ZX Spectrum cumple 35 años, junto al Dartmouth Basic (que es el dialecto de Basic del que deriva el Sinclair Basic), han organizado esta ZX Spectrum Basic Jam que consiste básicamente (juas) en hacer un juego en Basic. Parece que hay gente participando, a ver qué cosas se entregan. Todo es para promover la idea de que la gente aprenda a programar, como pasó en los 80 con los microcomputadores domésticos.

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23 de Abril, 2017

»Charlando sobre Castaway y Magica · Javi Ortiz me invitó a su canal sobre homebrew para charlar un rato sobre Castaway y Magica, hablando del diseño de los juegos, su desarrollo, las ediciones físicas, y cosas así. Fue un rato muy agradable, y creo que el resultado final ha quedado más o menos entretenido :P.

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22 de Abril, 2017

»¿BitBitJam #4 en Junio? · Aún no hay fecha definitiva, pero parece que la BitBit Jam vuelve en su cuarta edición para finales de Junio; y esta vez será más tiempo (una o dos semanas). No pude participar en la última edición, pero en la anterior conseguí entregar un Space Invaders medio jugable. Intentaremos hacer algo, muy probablemente para el ZX Spectrum; que lo tengo algo descuidado.

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5 de Abril, 2017

»Es la comunidad, estúpido · A mi ya me tienen en Debian con XFCE, y muy contento.

What the Unity8 team has delivered so far is beautiful, usable and solid, but I respect that markets, and community, ultimately decide which products grow and which disappear.

Comentado en Growing Ubuntu for Cloud and IoT, rather than Phone and convergence; que viene a decir que Ubuntu 18.04 LTS se pasa a Gnome. Y no es que Gnome sea mucho más community friendly, pero bueno. Buena noticia.

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