27 de Julio, 2015

Black Star

Ya se han publicado las entradas oficiales en la web de la BitBitJam, incluyendo mi Black Star, un cutre-clon del Space Invaders hecho este pasado fin de semana, que esta edición de la competición estaba limitada a 48 horas, para el ZX Spectrum 48K. EL juego se puede descargar desde la página del concurso (incluye el fuente), o también se puede jugar online. Ahora a esperar el resultado jugando a los juegos, que tienen muy buena pinta ;).

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17 de Julio, 2015

The Return of Traxtor

Acabo de publicar The Return of Traxtor, mi nuevo juego para el ZX Spectrum 48k.

Pantalla del juego

Este es mi primer juego para este 2015, que por ahora ha estado bastante ocupado o, en cualquier caso, he hecho otras cosas (no todo va a ser hacer un juego al mes).

Se trata de la continuación de The Legend of Traxtor, el primer juego que programé para el Spectrum; que no estaba muy bien hecho, así que este nuevo es un remake añadiendo nuevos componentes que creo que aumentan en mucho la jugabilidad.

Como ya explicaba hace poco, se puede jugar online siempre que usemos un navegador más o menos moderno. Y, por supuesto, también se puede jugar en el hardware original ;).

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15 de Julio, 2015

»Mis juegos para ZX Spectrum se pueden jugar online · Hace tiempo probé varios emuladores de Spectrum para web (Javascript y HTML5), pero ninguno está a la altura salvo Qaop/JS; que no es Open Source. Pero bueno, sí tiene un sencillo API que junto a CORS permite cargar ficheros .tap desde mi dominio. Así que puedes jugar a The Legend of Traxtor, Escape from Colony 8 y Micro INC desde tu navegador, sin necesidad de instalar nada.

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1 de Julio, 2015

»BitBitJam 2015 · Se han anunciado fechas para la siguiente BitBit Jam: el fin de semana del 24 de Julio. Esta game jam consiste en hacer un juego para un sistema antiguo (de 8/16 bits), con la principal restricción de que debe funcionar en el hardware original, no solo en emuladores. Es complicado y todo tiene que ser desde cero, pudiendo usar librerías públicas existentes, y entregando el código fuente al final. No sé cuántos juegos se presentarán, pero mirando la edición anterior parece que los juegos basados en motores existentes se imponen (como por ejemplo la Churrera); lo cual hace el resultado algo menos interesante (podría ser la Churrera Jam, ¿no? :P).

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24 de Junio, 2015

»Vuelve la leyenda · He empezado con el desarrollo, y a ver cuándo acabo. Será la secuela de The Legend of Traxtor, uno de los juegos que más me gustan de todos los que hice el año pasado. Lo estoy programanto también para el ZX Spectrum 48k (o superior :P), y espero corregir todos los fallos del original al mismo tiempo que añado nuevas ideas a la mecánica básica.

Menú provisional
Menú provisional, con colaboración de Craig Stevenson

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23 de Junio, 2015

»ZX Dev 2015 · Se ha convocado la primera edición de ZX Dev, un concurso de programación de video juegos inspirado en el exitoso MSX Dev de MSX, que va básicamente de programar un juego para el ZX Spectrum (cualquier modelo). Ya me parecía raro que no hubiera una competición establecida (aparte del comp.sys.sinclair crap games competition, pero el espíritu del crap no es tanto hace un juego como pasarlo bien :P), así que a ver si hay respuesta, la gente participa y se convierte en un clásico de la escena homebrew. Yo por mi parte intentaré presentar algo, que hace tiempo que no me lío a hacer un juego desde que acabara el reto de un juego al mes ;).

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7 de Junio, 2015

»Nostalgia y retro · He estado suscrito por un año a la revista Retro Gamer, más o menos desde que me volví a encontrar con el ZX Spectrum; y la verdad es que al menos para mi celebrar la nostalgia no funciona. A mi me gusta que hablen de los juegos, pero parece que la moda retro no va de eso, es más entrevistar a la gente tras ellos y saber qué ha sido de sus vidas, lo cual me parece más bien poco interesante. Aparte está la linea editorial de esta revista, en la que es buena idea poner dos páginas a todo color con un pantallazo de Atari o Comodore 16 (o algo con resolución similar), con pixeles enormes, y una triste columna de texto acompañando que, nuevamente, tampoco me dice nada; o hacer reportajes de juegos y plataformas que para mi no son nada retro (o es que soy ya bastante viejo). La verdad, mejor estoy releyendo la MicroHobby, que eso sí era una revista ;).

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29 de Mayo, 2015

El descenso a los abismos de SourceForge

Hace tiempo que SourceForge dejó de ser relevante; primero porque Google Code apareció como alternativa porque no es bueno tener todos los proyectos en el mismo sitio (volveremos a esto más adelante), y más tarde cuando otros sitios más modernos y con mejores herramientas aparecieron, como GitHub, BitBucket o Gitorious.

Resumiendo mucho, digamos que el modelo de negocio de SF siempre ha sido complicado, y finalmente tomaron la decisión de ofrecer a los proyectos la posibilidad de empaquetar open source con añadidos (que suelen ser basura que ni loco deberías instalar en tu máquina).

Bueno, es algo opcional, y salvo algunos proyectos (notablemente FileZilla, aunque seguro que hay otros), en realidad es tan irrelevante como el propio SF.

El problema viene cuando SF decide hacerse cargo de un proyecto abandonado (algo discutible, proyectos finales tienen poco mantenimiento y pueden pasar años sin nuevas versiones), concretamente GIMP-Win (que empaqueta y distribuye GIMP para Windows), y añaden un instalador que incluye esos añadidos^W^W basura; sin permiso del desarrollador.

Está explicado en esta entrada en la bitácora de SF, donde se excusan diciendo que ellos solo retomaron algo que estaba abandonado, como ya habían hecho antes con otros proyectos.

No es ilegal que distribuyan software libre con un instalador que añade programas de dudosa ética a nuestro sistema, siempre que cumplan con la licencia del software (en este caso GPL v3+); como otros portales de descagas vienen haciendo desde hace años. Me resulta difícil entender porqué alguien iría a Softonic o Downloads a bajar una copia reempaquetada y adulterada de un programa cuando el mismo proyecto ofrece una copia limpia para instalar (salvo excepciones como la mencionada de FileZilla; obviamente no puedo recomendar ese software).

Además la GPL impide que el autor y propietario de los derechos pueda invalidar la licencia, ni siquiera para un caso concreto como este, e impedir así que se sigua distribuyendo el programa de una forma que perjudica al proyecto original (en este caso GIMP).

Esto no es malo, al contrario, es esencial para que el software libre funcione: si el fabricante puede cancelar la licencia en cualquier momento y, por ejemplo, pedir una cantidad económica para continuar usando el software; ¡nadie usaría software libre!

Por ese motivo muchos proyectos registran una marca (el caso más conocido es quizás Firefox, propiedad de la Mozilla Foundation); que impide que estas cosas pasen, y si pasan... no será asociado al nombre del proyecto original.

Hubo un tiempo en el que SF era lo mejor para mantener open source gratis, y es dificíl de entender cómo han llegado a estos extremos y todo eso; pero es interesante tenerlo en cuenta especialmente ahora que todo va a parar a GitHub. Veremos qué nos depara el futuro.

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28 de Mayo, 2015

»Adiós a Fedora · Hace tiempo que evaluaba Debian 6.0 como alternativa a Fedora, porque los cambios que la distribución iba introduciendo no me convencían (aunque lo intenté bastante, ojo). Al final me he dado cuenta que no uso mucho de lo que se instala por defecto, ni me llama tanto contribuir (ese aspecto en la distro ha cambiado, pero eso es tema para otro momento), y ahora que Debian stable tiene software maduro (incluso más reciente que lo que vengo usando en Fedora 20, que se acerca su end of life), ha llegado la hora de cambiar; o más bien de volver a Debian.

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7 de Mayo, 2015

»pysdl2 fácil · No hace falta que introduzca SDL por aquí, pero sí recordar que SDL2 es bastante diferente, sobretodo porque soprta 2D con aceleración por hardware. Hay algunos módulos que permiten trabajar con SDL2 en Python, pero tienen interfaces poco pitónicos. En un par de días he llegado a algo funcional en pysdl2-harness, que son un par de clases para usar pysdl2 ocultando la parte fea de SDL, un poco como si fuera pyglet (pero mucho más sencillo).

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