29 de Julio, 2017

»Rescuing Orc casi listo · De hecho se puede reservar la edición física, y el lanzamiento está previsto para el 23 de Agosto, coincidiendo con la Gamescom (donde se podrá jugar en la zona retro). Aún me queda un poco que hacer, incluyendo pruebas de última hora para estar seguro de que todo funciona como se espera. Después de tantos meses de trabajo, tengo ya ganas de publicarlo :). También está lista la web del juego, donde se podrá descargar de forma gratuita.

Actualización: he montado un pequeño trailer para el juego, se puede ver en YouTube.

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16 de Julio, 2017

»Podcasts recomendables · El fin de semana pasado jugamos nuestra primera partida de Dungeon World, con algunos resultados positivos; pero nos falta práctica. Mientras tanto se puede aprender mucho escuchando algunos podcasts específicicos como Discern Realities, y casi cualquier cosa de RPG Academy. Igual cuando pillemos mas soltura nos animamos y grabamos nuestra partida en plan podcast, aunque no lo tengo claro... ¿sería interesante? Desde luego partidas 1:1 no es lo más habitual, así que lo pensaremos.

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6 de Julio, 2017

OSR y BFRPG

Hace unos cuantos años ya que, tanto Alex como yo mismo, solíamos jugar a juegos de rol de mesa (aparte de alguno en el ordenador); y tenemos muy buenos recuerdos de aquellas partidas con los amigos. Imagino que es cosa de nuestra generación, porque hubo una explosión de juegos de este tipo con muchos adolescentes echando horas y horas. O igual no, no sé si los juegos de rol siguen siendo tan populares.

El caso es que hace un año (¿o dos? :S) estuvimos mirando a ver qué se juega ahora y si podíamos echar alguna partida (tras algo de éxito jugando a Carcassonne, que es imagino un juego de estrategia). Aunque sea nosotros dos solos cuando se pueda, quizás con personajes no jugadores esas partidas 1:1 pueden funcionar, y acabamos interesándonos por Dungeon World.

Además de la nostalgia, es cierto que me gustaría programar un juego de rol clásico para ordenador (¿para el CPC quizás?), e inventar tu propio sistema es muy difícil. Incluso si llegara a cuadrar un conjunto de reglas coherentes, equilibrar el juego sería muy complicado. Como ya es un proyecto un poco absurdo para una sola persona, sin mucho tiempo libre, pensé que igual era mejor simplificar las cosas y utilizar un sistema existente y listo.

La cosa se enfrió y no llegamos muy lejos con la iniciativa, aunque sí investigamos lo suficiente el sistema para saber que pinta muy bien para partidas muy narrativas. Lo cual creo que lo descarta para mi proyecto.

¿Por qué? Principalmente porque ese estilo narrativo no se traduce bien a un juego de ordenador. Dungeon World está genial para crear una historia y potenciar la creatividad de los jugadores, pero para mi proyecto iría mejor algo más cuadriculado con más tablas y tal; como muchos de esos juegos que disfrutamos en nuestra adolescencia.

La verdad es que las cosas han cambiado mucho y ahora hasta hay reglas básicas de D&D de libre acceso; que podría ser más lo que estoy buscando.

Y bueno, parece ser que esto de la nostalgia nos llega a todos por igual porque hay un movimiento llamado OSR (algo así como revivir los clásicos), que busca recuperar las sensaciones de aquellos D&D originales, antes de que las reglas empezaran a ocupar tres tomos de tamaño enciclopedia.

En ese grupo de retro-clones hay muchas opciones, que en general son intercambiables hasta cierto punto porque se basan en las reglas abiertas de D&D (del enlace anterior); desde los que se limitan a reproducir el sistema de juego original, hasta los que se atreven incluso a mejorar aquellos detalles que nunca terminaron de encajar.

De este grupo de juegos, me he fijado en Basic Fantasy RPG (o BFRPG), que es open source (¡me gusta!) con todos los contenidos de libre acceso (PDF y ODT), versión en papel a un precio asequible, tiene un tamaño manejable (170 páginas, incluyendo hechizos y monstruos está muy bien), e intenta modernizar algunos detalles que creo que es de agradecer (sin perder la esencia clásica, claro).

Ya veremos a dónde va todo esto, pero vamos a seguir intentando echar una partida a Dungeon World, y quizás a BFRPG. ¡Quién sabe!

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24 de Junio, 2017

»Rescuing Orc es beta · Pues eso, que ya estamos de pruebas. Le falta un poco, y además he hecho "trampa" porque la música no está lista todavía; pero ¡nos estamos acercando! También hablan del juego en RetroManiac, con alún dato extra que no he llegado a comentar por aquí.

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2 de Junio, 2017

»ZX Spectrum Basic Jam · Un poco tarde, porque la competición ya ha empezado; pero aviso por si a alguien le interesa. Aprovechando que el ZX Spectrum cumple 35 años, junto al Dartmouth Basic (que es el dialecto de Basic del que deriva el Sinclair Basic), han organizado esta ZX Spectrum Basic Jam que consiste básicamente (juas) en hacer un juego en Basic. Parece que hay gente participando, a ver qué cosas se entregan. Todo es para promover la idea de que la gente aprenda a programar, como pasó en los 80 con los microcomputadores domésticos.

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23 de Abril, 2017

»Charlando sobre Castaway y Magica · Javi Ortiz me invitó a su canal sobre homebrew para charlar un rato sobre Castaway y Magica, hablando del diseño de los juegos, su desarrollo, las ediciones físicas, y cosas así. Fue un rato muy agradable, y creo que el resultado final ha quedado más o menos entretenido :P.

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22 de Abril, 2017

»¿BitBitJam #4 en Junio? · Aún no hay fecha definitiva, pero parece que la BitBit Jam vuelve en su cuarta edición para finales de Junio; y esta vez será más tiempo (una o dos semanas). No pude participar en la última edición, pero en la anterior conseguí entregar un Space Invaders medio jugable. Intentaremos hacer algo, muy probablemente para el ZX Spectrum; que lo tengo algo descuidado.

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5 de Abril, 2017

»Es la comunidad, estúpido · A mi ya me tienen en Debian con XFCE, y muy contento.

What the Unity8 team has delivered so far is beautiful, usable and solid, but I respect that markets, and community, ultimately decide which products grow and which disappear.

Comentado en Growing Ubuntu for Cloud and IoT, rather than Phone and convergence; que viene a decir que Ubuntu 18.04 LTS se pasa a Gnome. Y no es que Gnome sea mucho más community friendly, pero bueno. Buena noticia.

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3 de Abril, 2017

»zxweekend · Ayer participé vía Twitter en ZXWeekend, organizado por Chris Osborn. Ya había visto a gente en mi timeline participar en eventos similares, pero nunca con una máquina que conociera. Cuando alguien (que por cierto ha puesto a punto un ZX Spectrum 48K recientemente) participó con The Return of Traxtor, no pude resistirme. Muy divertido jugar con el Spectrum, y casi gané también la partida de Jetpac hasta que alguien con un speccy de 16K se llevó el título. Se puede ver en los resultados que se jugaron unos cuantos juegos.

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25 de Marzo, 2017

Más Rescuing Orc

Hace ya unos meses que comenté por aquí que estaba programando para el C64, y aún sigo ahí. Avanzando lento, pero seguro (la mayor parte del tiempo, al menos).

Se está alargando más de lo habitual por varios motivos. Primero los problemas técnicos: nueva plataforma (que no conocía) y no estoy programando en C, sino en ensamblador del MOS 6502 (el micro del C64).

Primera pantalla
Esta es la pinta que tiene el juego, algo consolero ;)

Programar para el Commodore 64 no es demasiado complicado, la documentación existente es de primera y básicamente con tener un mapa de la memoria y un par de explicaciones sobre modos gráficos y sprites hardware, es fácil ponerse en marcha. Luego la parte del 6502... regular. Es un procesador de 8-bit fácil de programar, su única complejidad está en sus propias limitaciones, que te obligan a pensar cómo hacer lo que quieres hacer en 6502. Creo que más o menos he encontrado lo que busco en todos los casos, y con muy pocas refactorizaciones (que, por cierto, mejor no :D).

Aparte Rescuing Orc va a ser grande, o al menos más grande que mis juegos anteriores. Conste que quería hacer un juego pequeño para ver cómo es la plataforma, pero mira... me he dejado llevar. Espero que guste porque me temo que este juego va a ocupar el tiempo de lo que vendría siendo dos juegos, con lo que este año habrán menos producciones por mi parte.

Luego están los otros problemas, los de la vida real, porque esto es algo que se hace en el tiempo libre como se puede. Primero mudanza a Bristol y un nuevo trabajo, con diferentes horarios, que evidentemente han supuesto un corte y cambio de ritmo. Nos vamos acostumbrando y estos cambios, a gusto, no duelen nada ;).

Esperaba acabar el juego para finales de Marzo, pero creo que no va a ser posible. En cualquier caso, ahí sigo. Parece que a la gente le gusta lo que voy enseñado en mi Twitter, y por ahora a un par de amigos que lo han jugado les ha gustado, y eso anima a seguir adelante. A ver si me acuerdo de esta bitácora mas a menudo y voy contando algunas cosas interesantes que me he encontrado programando este juego.

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